
L'Intelligence Artificielle générative nuit aux créateur·ice·s, à la planète, aux humain·e·s qui en extraient les métaux, construisent les infrastructures et annotent les données. Collectivement, refusons sa généralisation et bannissons son usage dans nos activités.
Système de jeu de rôle
Rôliste depuis de nombreuses années, je tente aujourd'hui d’offrir une expérience plurielle, émotionnelle et alternative de ce média.
Billets de blog
Pensées créatives et rôlistes se mêlent ici. J'y explore des sujets ne méritant pas une capsule, mais ayant tout de même retenu mon attention.
Autour de la table
Podcast co-animé avec Effulgens, où nous échangeons autour du développement de nos systèmes de jeu et de résolution en jeu de rôle.
Rolls, le talkshow
Podcast co-animé avec Bloup, où nous explorons des liens entre médias créatifs avec des invité·e·s dans de petites chroniques.
Témoignages sécurité émotionnelle
J'ai mené avec un ami psychologue une enquête auprès de communautés rôlistes en ligne. Celle-ci porte sur l'usage des Lignes et Voiles, un outil de sécurité émotionnelle consistant à énoncer des thèmes que l’on ne souhaite pas voir dans une partie de jeu de rôle (les Lignes) ou que l’on veut éviter d’aborder en profondeur (les Voiles). Après la diffusion d’un questionnaire auprès de plusieurs communautés, et l’analyse des résultats associés, trois profils distincts de participant·e·s ont été identifiés et un entretien individuel composé de dix questions a été réalisé pour chaque personne.
Création de jeu de rôle
Série de capsules cherchant à documenter des pratiques alternatives de création de jeu de rôle. Dans une approche centrée sur mon propre processus de création de jeu, et sans avoir la prétention de maîtriser l'entièreté de la théorie et du paysage rôliste, par une série d’essais, je vais tenter de ré-imaginer des pans de notre loisir, et vous partager mes pensées quant à ces développements.
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Création d'univers
Développer son univers peut être intimidant, et s'il existe des outils et méthodes pour baliser la création, il y a assez peu de contenus pour penser nos processus de création. Dans cette série de vidéos, il est tenté de répondre à cette question afin d'offrir des pistes de réflexion pour des univers plus réalistes, et plus personnels.
Bilan de mon année 2025
Mon année 2025 a été erratique, mais fourmillait de projets. Elle m'a apporté clôture sur plusieurs plans, ainsi que des trajectoires pour la suite dont je manquais. Si 2025 a commencé en force et qu'un effondrement m'a touché au beau milieu de celle-ci, je commence à apercevoir de quoi 2026 sera faite.
Regarder le bilan
Bienvenue dans mon antre numérique !
Je suis Tharos, doctorant le jour, qui essaie de dégager un maximum d'espace pour ses passions de nuit : le jeu de rôle et l'écriture. Pour ce premier loisir, cela fait maintenant dix ans que je développe un univers de fantasy et un système de jeu associé, que je m'efforce de transmettre par écrit désormais. Pour le second, j'ai écrit des nouvelles, des romans, dont le Cycle de Niathshrubb, mon premier projet littéraire publié ! Je documente un peu tout ça sur une chaîne youtube, où j'essaie de poser des cadres de réflexion sur ces médias ; via des émissions comme des vidéos. Je suis un peu touche-à-tout dans divers autres domaines. J'ai une adorable chatte nommée Polly, qui est légèrement étrange, mais que j'aime de tout mon cœur !
